路亞擬餌入門

軟餌介紹

路亞餌分為軟餌和硬餌兩種,軟餌主要是透過塑料為主體材料,大部分是用橡膠或硅膠類材質加工成形,利用其柔軟的特性模仿水底常出現的水底生物,所以在這個大分類下,有許多栩栩如生的路亞出現。顏色方面除個人喜好,在不同天候或水色也能有所變化,譬如晨昏或傍晚、魚群活躍時可選擇較鮮明的軟餌,這一點和硬餌的判別標準相同,也有人為了更吸引對象魚注意而在軟餌中加入銀粉,還有專為夜釣翹嘴所開發的夜光型軟餌等,為軟餌釣法提供了多樣精細的選擇。

軟餌比較沒有像硬餌那樣有許多如泳層設定,泳姿等功能設定的外型設計,釣組型態基本上可簡可繁,因此軟餌的使用範圍相對於其他種類的路亞來說更為廣泛,在配重以及活動範圍擁有更多元的搭配,根據使用者自己的喜好與對環境的觀察與應變,初學者可很快進入狀況享受路亞釣的樂趣,而高手強調在釣組上展現晃餌手勢、軟餌泳姿變化的深入研究,因此不論是初入門路亞釣手、或是可靈活變化釣組的高手來說,軟餌釣法提供反覆探索的可能性。

路亞軟餌分類

透過分類表的分類,我們對軟餌的分類有了粗略的了解,以下針對這些分類加以說明。

1、蛆型軟餌(Grub Type)

這是所有軟餌中最常見的基本型,由於形狀簡單,而且多伴隨著旋轉狀的尾巴,可在泳動時候擾動水流,適用於各個泳層,同時又因其泳速較慢,因此大部分肉食性魚都無法抗拒這樣的誘惑,淡水或海水都適用,特別對黑鱸來說,更是必殺的路亞。而軟餌本身無重量,必須搭配汲頭鉤適用,實戰上更好進行拋投與操竿操作。

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2、雙尾蛆型軟餌

有別於單尾的蛆型軟餌,除了多了一條尾巴增加吸引的因子,主要訴求是雙尾所模仿的鰲蝦或者青蛙擺動的後退,操作上講究靈活,通常是講究小的跳動,因此掛鉛不宜太重。

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3、蟲型軟餌

大致的概念和蛆型路亞相同,是體型更長的軟餌,在這裡比較強調的是軟餌往更底層的遊動,也就是在水底常常游竄的蟲,長度分為很多種,當然太長的蟲型路亞不好操作,一般來說適用規格都不會超過5英寸。當然如果當心更深層流速較大的話,也可適用更重一點鉛。

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4、生物型軟餌

除了上述的基本型之外,隨著近代模具技術的工藝進步,為了提高對象魚就餌幾率,除了泳型訴求,外型也有更深一層的要求,如蜥蜴型、魚型、蛙型、鰲蝦型等,諸如此類各式各樣的生物型軟餌。為了適用這些軟餌必須對周邊環境生態有通盤的觀察與了解,讓適用的軟餌更能融入環境、發揮水到渠成的效果。

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5、硬餌(HardBait)

硬餌與軟餌最大的不同就是在於它有不同的泳層,而且適合在空曠的水域中使用,購買時包裝上會標明下水後會懸浮於水中,或沉在水底,知道沉浮后,必須了解對象魚的習性來分別路亞的潛入深度和泳姿,再憑藉釣者的晃餌技巧做出不同的游移動作來引誘魚兒上鉤。以上將介紹其中的撥水路亞(Popper),攪泥路亞(Crank)、魚型路亞(Minnow)、鐵板路亞(JIG)、顫泳路亞(Vibration)。

6、撥水路亞(Popper)

撥水路亞,各家廠商的吻部設計皆不相同,但其目的也就是要做出餌魚在水面上表現出的活潑生態,進而引起目標魚的注意。撥水路亞與一般魚型餌在外形上游很大的差別,當中也就是在魚體吻部有一凹槽,能使釣手在晃餌的同時,憑藉由此凹槽拖曳撞擊水面產生大小不一的水花,進而引起魚兒攻餌的慾望,釣手的操竿技巧與收線速度需模擬魚兒水面的泳姿,若運用不當反而會造成魚兒懼怕的反效果。

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7、擾泥型路亞(Crank)

Crank的特徵是有一片相當突出的大擾舌板,因此在拖曳晃動的時候,沒那麼快浮上水面,可以壓水做出更多、更誇張的泳姿引注意。通常都較為肥胖,形狀相當可愛,由於大部分的Crank都會在身體內部配備響珠,移動時能發揮聲響,因此聲音加上泳姿便造就了誘魚的最佳組合。之所以分類成擾泥型路亞,是因為除上述兩項誘魚因素,有時為求明顯的效果會大幅度手竿與收線,碰底時會因其擾舌和水底所攪拌產生的泥霧,使假餌本身看起來正在進行挖掘的動作,而更像是急著需找躲避的小魚,因而引發對象魚更大的注目,而將原本不願意吃餌的魚也吸引了出來,這是其之所以稱作是【擾泥型路亞】

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8、魚型路亞(Minnow)

最早的人工擬餌就是以鰷魚來的外形來仿製的,所以魚型是所有擬餌中最為擬真且最基本的一型,其中的差異就只在於泳層的不同與外表塗裝的差異,外型上多以細長體態呈現。每一隻魚型路亞在出廠的時就已經將它的泳姿與泳層設定好,除了簡單的拖曳就能讓它搖擺前進之外,憑藉釣者也能做出許多特殊的動作,如「竄逃」、「仰頭」「翻身」跳出水面等動作,晃餌的動作比軟餌簡單許多,淡水環境一般常用的重量有3.5G~11G。顏色的選用上,清晨與黃昏咬餌最為旺盛的時機,可選用亮色系、原色系、腹部帶點紅珠,或者有蹲魚花紋也不是不錯的選擇,而其他非咬餌時段則選用較明顯塗裝或暗色系消光霧等種類,在咬餌欲最差的時候則選用鮮艷誇張的顏色激咬餌,也可以將擬餌的尺寸縮小降低魚兒的戒心。

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9、顫泳路亞(Vibration)

【顫泳型路亞】在水中遊動是【之】字型的方式活動,它的原創理念是希望路亞在水中,憑藉本身身體搖晃所產生的擾流來吸引對象魚。因此從外觀上可明顯看出來Vibration路亞本身是沒有擾舌版設計的,也由於沒有多餘的配件,使得路亞在拋投落入水面的時好的使用時機。大部分顫泳型路亞都是沉水(sinking)的,這與其他種類路亞都是浮水(floating)性有很大的區s別,意即我們可以等待路亞下沉至設定的泳層,再開始收線擺動路亞,也難怪有人將這種路亞,稱為【全泳層路亞】。

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10、鐵板路亞(JIG)

簡單談一下鐵板路亞,鐵板路亞是近來興盛的沿海釣法,假餌的長相就如一塊鐵板,為了能夠滿足快速下沉的目的,鐵板本身都有至少300G,400G的重量,在這種反覆從底部上拉餌還必須發揮誘魚技巧,必須花費很大的力氣,作釣的對象魚又多為海中快速移動的魚種因此無論釣獲與否,都是對體力和耐力極限的挑戰,從而衍生出了許多針對鐵板開發的專用釣具。一般主攻對象多為回遊性青物類,如牛港、紅甘、鮪魚等,特性是利用鐵板本身在水底發光效果,搶佔地盤誘發其攻擊慾望。

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選擇一枚合格的假餌:

第一:重力轉移能力

一隻合格的路亞應該具備一些基本能力,這些基本能力為重力轉移能力,這一部分的設計與你能否順利拋投或拋遠有直接關係。

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第二:配重平衡

路亞的自身的重量分配不是隨便搞的,因為這涉及到了它能否正確的表達你的攻擊意願,你想要攻擊中上層,拿出的浮水型居然是可以沉到底的,你會作何感想?

但無論如何,您買餌的時候,都必須試餌。萬一質量有問題,可以換!因為有些商品在運送過程,生產過程中,可能會造成商品的損壞。

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第三:泳姿設定

一隻路亞應該有它穩定的泳姿表現與設計泳深,正確的路亞可以完成你的攻擊意願,否則米諾一條直線的給你游回來,或者CRANK偏著跑回來,泳深的誤差超過1米,這樣的話你怎麼釣魚。

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第四:固定裝置

路亞的本身絕大多數都是塑料製成品,固定的鉤子的裝置與牽引裝置需要一定的堅固能力,否則中到大體型的兇猛魚種時劇烈的掙扎會導致一些路亞身體斷裂、導環拉開,鉤子拉直,這些情況哪一種是你希望看到的呢?

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第五:障礙物迴避能力

很多優秀的路亞都會在顯著位置標明它具有極限障礙物迴避能力,象賽車一樣,路亞在水下不但要游的好,還要不是總出車禍,這一部分的設計在目前的仿冒路亞中均無任何的建樹,而障礙物迴避能力涉及到了你的路亞萬一撞在水下的石頭或樹榦上時,它是會靈巧的躲開還是繼續傻忽忽的前進,你的掛底問題與這一部分的設計息息相關。

極限迴避能力方面的設計還體現在你對路亞的操控上,當你想讓它運動中做一個短暫停時,它是會停在原地還是要繼續前沖20厘米才停,這與魚兒是否上當有關這部分的設計重點是導流板設計與配重平衡的相對考慮,允許它撞到障礙物,但撞到以後的反映就不同了。中國古語有云,不入虎穴焉得虎子。魚兒出於本能保護的需要,多棲息在障礙區,越是複雜的障礙區下面往往躲著越大的魚。

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第六:配件使用

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