96.7%的禁選率,大喬已然成為了版本最強的戰略輔助!
這段時間有觀看冠軍杯職業比賽的童鞋,應該都發現了一點,就是大喬的優先順序變得越來越高了,常常第一輪就上ban位,如果放出來了,更是會被各大隊伍搶著選,已然成為了非ban必選的存在。
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(從上圖可以看出,大喬在冠軍杯中擁有26.7%的上場率和70%的被禁率,加起來足足有96.7%的禁選率,優先順序僅次於裴擒虎和姜子牙,勝率更是高達68.8%,說大喬是現版本最強的戰略輔助一點都不為過)
其實不僅僅是在職業賽場上,在平時的排位和巔峰賽中,大喬輔助也會受到高端玩家的青睞。
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那為什麼在上個版本中還不溫不火的大喬,突然在新版本里會變得如此強勢呢?
①節奏偏向中後期,大喬的體系更容易成型
大喬在上版本上場率並不高的原因,主要是因為那時候節奏偏快,非常注重前期野區進攻,一般來說,只要前期取得優勢的一方,就極其容易拿到比賽的勝利。
而大喬這名英雄,前期的進攻性和防守能力都偏弱,身板也脆,在之前如此注重前期打架的版本里,大喬會顯得有點雞肋,很難幫助隊伍守住野區,有時候甚至會成為突破口。
(在上個版本的職業賽場上,大喬也偶爾會上場,但基本上都是走中單位,主要也是因為需要一個坦克輔助來協助打野入侵和防守野區)
不過到了S12賽季新版本,前期的打架頻率已經減少了很多了,畢竟人頭和野怪的收益都不高,即便是前期入侵也很難滾雪球,很多隊伍都會選擇安穩發育到中期才開始搶節奏。
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這樣一來,偏中期發力的輔助英雄大喬就會有很大的喘氣機會,也可以更平穩的進行戰略布局,讓大喬體系更容易成型。
②兵線運營的版本,大喬能讓整個隊伍產生質變
隨著版本的節奏變慢和越塔成本的提高,讓一些只喜歡打架的隊伍會變得異常的被動,畢竟在現版本里,拿到優勢是很難直接越塔滾雪球的。
如果優勢方想把優勢更進一步的擴大為勝勢,就必須通過兵線運營來跟敵方打拉扯打牽制,才能快速的推掉敵方高地塔,避免被翻盤。
也正因為兵線運營變得越來越重要了,才會讓大喬體系的戰略意義更加明顯,大家都知道,大喬體系也俗稱「電梯流」,意思是指大喬不斷的通過二四技能來讓殘血的隊友瞬間回滿狀態並快速的支援戰場,跟敵方一直打持續消耗戰,慢慢的耗死敵人。
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當然,這是以前偏打架的「電梯流」,到了現版本,「電梯流」會更偏向於兵線運營,主要的打法同樣也是讓大喬不斷的通過二四技能來讓隊友快速回滿狀態,支援戰局,
不過傳過來並不是為了打架,而是為了拆塔,以避戰為主,一直利用大喬快速支援的優勢,來打拉扯打牽制。
大喬的二技能可以讓隊友4秒后直接回城且瞬間回滿狀態,足足節省了隊友大半的回城時間,更恐怖的是隊友在家裡出來還能獲得25%移速加成,這對他們回到線上有很大的助力,至少能節省隊友近8秒的跑線速度。
比賽有多少個8秒?
同樣是殘血英雄,你比敵人更快的回到線上,就能提前處理兵線和加入團戰,也就更能取得線上的主動權。
這就是大喬現版本的主流玩法,也是大喬體系的戰略意義所在,毫不誇張的說,有大喬存在的一方,兵線運營的能力會由於大喬的快速支援特性而產生質變,甚至能直接碾壓同水平的隊伍,非常強勢。
綜上所述,很顯然,大喬的優先順序變高並不是毫無理由的,由於版本節奏的變慢,讓整個環境更偏向於中後期的兵線運營。
而大喬的快速支援特性能讓整個隊伍的運營能力產生質變,這樣一來,就能進一步的提高容錯率,讓優勢方更好的滾雪球和壓制敵方高地塔,最終順利的把優勢變為勝勢。
那問題來了,大喬具體是如何讓隊伍的兵線運營能力產生質變的呢?
接下來,我將以昨晚BA對陣EDG.M的第三局比賽來跟大家講解一下大喬體系的玩法細節。
①選人階段,必須要搭配一名帶線強勢的英雄
想通過大喬來讓整體的兵線運營能力產生質變,首要的前提就是在陣容上搭配一名帶線強勢的英雄,這樣才能保證中期能把兵線運出去,更好的打牽制打拉扯。
(昨晚BA對陣EDG.M的冠軍杯8強賽中,第三局比賽,BA在第二選就直接搶下了大喬,隨後在第四選中再補一手花木蘭,保證了有一路線上是優勢的)