絕地求生:如果建立排位系統和獎勵系統,是否會阻止玩家流失

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你要是玩PUBG,需要花挺長時間才能賺4200遊戲幣,買個箱子,又開出了紅襯衫。然後那件襯衫就能賣三十遊戲幣。然後再攢遊戲幣,買到另一隻箱子,裡面又是同一件該死的襯衫。所以你花了10K的遊戲幣買了的兩件襯衫,而你只賣了60塊。藍洞你知道10K的遊戲幣是需要打多久的遊戲嗎?

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其實不然,如果你認為PUBG是因為這造成了玩家流失,那你就錯了。PUBG的玩家流失,是因為他從正式版發布以來糟糕的遊戲環境。他們幾乎沒有實現用戶化目標,沒有60Hz伺服器和沒有鎖區功能。小編不是空穴來風,但繁雜的皮膚、衣服實際上阻礙遊戲性能表現。對於一個首付98,月供30的遊戲想要維持很久還是有點難。做的第一步還是需要去優化伺服器。

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最最重要的是這個遊戲的製作者不加大力度去管遊戲中的外掛,在曾經一段時間裡,可以說是外掛滿天飛。這對於一個FPS遊戲來說是致命的。我們不要去期待出什麼獎勵系統,還有什麼排位系統。最重要的是遊戲環境不能太惡劣,如果遊戲在優化一點,對外掛的打擊更大一點,我相信這個遊戲還可以火得更長一段時間。

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