96.7%的禁選率,大喬已然成為了版本最強的戰略輔助!

 

其實,花木蘭並不算最優選擇,要不是EDG.M禁掉了程咬金和老夫子,估計BA會直接拿下其中的一個來進行分帶牽制。

 

當然,選兩個強帶線的英雄也是可以的,這樣會更方便兵線運營,能讓雙邊路的兵線一直處於推進狀態,如果大家覺得這樣的容錯率會偏低,也是可以學習BA的陣容,選一手抗壓坦克,來穩住前期的局勢,讓己方前期打架的時候,不會出現全部去帶線沒人支援的情況。

 

②前期以避戰為主,防守好野區把戰局不斷的往中期拖

 

上面也說到,大喬體系的前期打架能力會比較弱,如果可以的話,前期要盡量以避戰為主,能不接團就不要接團,把野區防守好,只要拖到中期就能用大喬去打牽制和拉扯了。

 

在昨晚的比賽中,BA前期就是一直以避戰為主,打野一直刷自家野區,大喬則遊走在中路開視野,防止EDG.M強行入侵野區,而線上英雄也會盡量的和平發育,保存自己的血量,不給EDG.M一絲機會。

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(前期的小龍資源,BA全讓給了EDG.M,一點爭奪的意思都沒有)

 

大喬體系最怕的就是前期節奏崩塌,被無限的滾雪球和壓制視野,讓己方的兵線帶不出去,不能很好的實施兵線運營,所以BA才會如此注重前期的野區防守。

 

(大喬除了佔中路視野,還需要多遊走邊路,看到殘血的隊友,就往他腳下放一個二技能,讓他快速補滿狀態再回到線上守塔)

 

③3分鐘之後,就要開始利用優勢路來打開局勢

 

比賽來到了3分鐘之後,防禦塔的免傷機制會消失,此時推塔會比以前更加輕鬆,很多隊伍都會在3分鐘之後,開始到處抓人,在線上打開優勢,從而更方便自己推塔搶節奏。

 

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BA正是看準了這個時機,在5分鐘時候,看到EDG.M三人露頭,就立即讓大喬走到擁有對線優勢的花木蘭身邊,開啟大招,把打野娜可露露傳送過來,直接拆掉了EDG.M的下塔,為花木蘭在中期進行帶線牽製做好鋪墊。

 

這種「幫優不幫劣」的打法,其實就是為了更方便兵線運營,先讓一個點無解肥,讓敵方必須派兩三個人來處理,然後再讓大喬去其他路協助推塔,一直牽制敵人,慢慢的磨光敵方外塔,進一步的擴大優勢。

 

④到達中期,不斷的分帶牽制,拆光敵人的外塔

 

到達中期,前面幫助過的優勢路就能單帶一條路,牽制至少兩名敵人,而大喬則跟著其他隊友去拆另外兩條路的外塔,一直打游擊戰,毫不講理的拆塔。

 

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(昨晚的比賽中,BA就是利用這樣不斷分帶的打法,讓EDG.M只能一直的被動守塔,無法找機會開團,慢慢的被BA磨光外塔,野區視野全失,導致經濟差越來越大,最終,BA利用巨大的經濟差團滅了EDG.M,一舉拿下了水晶)

 

看到這裡,很多人會有疑問,為什麼大喬能幫助隊友快速拔塔?她也沒有什麼推塔技能啊。

 

其實大喬拆塔並不需要利用技能,她主要是利用大招快速的把隊友傳過來拆塔,如果敵方想強開,則在自己腳下放一個二技能,讓敵方的撲個空。

 

大喬強就強在可以利用二技能來騙掉敵方的技能,讓敵方的技能處於真空期,不敢與己方接團,然後再用大招瞬間集合隊友來反打一波,從而讓隊友更快的拆掉防禦塔。

 

以上就是BA利用大喬體系擊潰EDG.M的主要節奏點,其實大喬體系理解起來並不難,前期避戰為主,中期幫助優勢路打開局勢,後期不斷的利用兵線牽制來壓制敵方的發育,最後再利用巨大的經濟優勢拿下比賽。

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其中最重要的點就是前期要守得住,同時還要保證有一路是對線優勢才行,這樣才能保證後期的多線運營節奏。

 

除了節奏點,我還有一些小細節想跟大家說一下。

 

①大喬在探草叢的時候,可以先放一個二技能在草叢裡,然後再走進去,這樣即便被蹲草叢了,也可以直接傳回家。

 

②大招不要隨便亂放,不要放在敵方的人堆里,最好是放在隊友的身後,這樣傳送過來的隊友也不會一下子完全暴露出來,能有一定的緩衝時間,讓自己更快的投入團戰中。

 

③玩大喬,要有主動性,要懂得讓隊友騙技能,然後自己再把他傳回去,最後利用大招把人傳回來,打一個技能的時間差,這樣才能更好的打贏團戰,不要總是等別人強開團了,再去開大招。

 

④以下是BA輔助選手770的大喬銘文出裝:10x夢魘,10x憐憫,10x調和

 

 

(昨晚770的大喬並沒有出魔女,是因為EDG.M沒有法師,選的都是元歌中單,大家平時在排位里肯定會遇到法師,所以建議帶魔女)

 

總結

 

大喬確實是非常迎合版本,是一名極具有戰略意義的輔助英雄,喜歡大喬的玩家,可以邀請隊友一起三排,最好是「邊野輔」三排,讓大喬跟著打野為其中一路的隊友打開優勢,然後再無限的利用兵線牽制,侵蝕敵方的野區資源,拉開經濟差。

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